Какое такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Один из наиболее актуальных предметов прошедших лет – внутренний механизм экономика цифровых вселенных. Внутри различных площадок действуют локальные денежные единицы:
Ключевые особенности мета-вселенных
Согласно анализу экспертной компании Newzoo за предыдущий год:
- Стабильность: реальности находятся автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность синхронного присутствия огромного количества пользователей.
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной действительности, электронных экономик и взаимодействующих площадок. Это не не отдельное программа либо видеоигра, а больше как структура лучшие казино взаимосвязанных миров, где люди могут работать, обучаться, коммуницировать и веселиться.
Прогресс цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
- Roblox – среда для построения персональных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Данные характеристики различают виртуальные миры от обычных сетевых игр или чатов. Тут создается комплексная замена физической среды – со личными законами, финансовой системой и традициями.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Виртуальная среда (VR) дает возможность погрузиться в цифровое мир с применением специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), напротив, интегрирует электронные предметы на материальный мир через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Компьютерная и дополненная действительность
Создание масштабной виртуальной вселенной требует комбинации множества современных технологий:
Ненатуральный ум
Пандемия форсировала перемещение к удаленке. Цифровая вселенная предлагает инновационный уровень коллаборации: можно находиться за единым столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Организации типа Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Блокчейн и NFT
Цифровые вселенные могут стать площадкой для инклюзивных проектов: люди с особенностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; организации казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри онлайн-сред.
Cloud компьютинг
Техники блокчейна позволяют осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют способность приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для виртуального образа, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Метавселенная перспективой пользователя: переживания молодых людей
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. Скажем, программы могут самостоятельно обнаруживать токсичное действие или генерировать уникальные окружения для каждого юзера.
Cloud услуги предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, экспозиции).
- Примерно 60% считают, важным способность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Каждый из данных инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Просвещение
Должность
Для поколения Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко переключаются в пределах сообщениями, социальными сетями и играми. Метавселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Социокультурные инициативы
Чтобы осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо обозначить их основные признаки:
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она устроена?
Данное говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают объекты интерьера для квартир пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные дела
Защита информации
Психологические риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK представила собственную платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru инвестирует в создание общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в котором учащиеся осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {стартапов
